Нүүр хуудас / Блог / Зайны тухай мэдлэг / XR нь Apple-ийг өмсөж болох XR төхөөрөмж бүтээж байгаа эсвэл OLED дэлгэцээр тоноглосон гэж цуурхал тараасан.

XR нь Apple-ийг өмсөж болох XR төхөөрөмж бүтээж байгаа эсвэл OLED дэлгэцээр тоноглосон гэж цуурхал тараасан.

24 Dec, 2021

By hoppt

xr батерей

Хэвлэл мэдээллийн хэрэгслүүдийн мэдээлснээр Apple 2022 эсвэл 2023 онд анхны өмсөж болох нэмэлт бодит байдал (AR) эсвэл виртуал бодит байдал (VR) төхөөрөмжөө гаргах төлөвтэй байна. Ихэнх нийлүүлэгчид TSMC, Largan, Yecheng, Pegatron зэрэг Тайваньд байрладаг байж магадгүй юм. Apple компани энэхүү бичил дэлгэцийг бүтээхийн тулд Тайвань дахь туршилтын үйлдвэрээ ашиглаж магадгүй юм. Apple-ийн сонирхол татахуйц хэрэглээний тохиолдол нь өргөтгөсөн бодит байдлын (XR) зах зээлийг хөөргөхөд хүргэнэ гэж салбарынхан хүлээж байна. Apple-ийн төхөөрөмжийн зарлал болон төхөөрөмжийн XR технологитой холбоотой тайлангууд (AR, VR, эсвэл MR) батлагдаагүй байна. Гэвч Apple нь iPhone болон iPad дээр AR програмуудыг нэмж, хөгжүүлэгчдэд AR програмуудыг бий болгох ARKit платформыг эхлүүлсэн. Ирээдүйд Apple нь зүүж болох XR төхөөрөмжийг хөгжүүлж, iPhone болон iPad-тай хамтын ажиллагааг бий болгож, AR-г арилжааны хэрэглээний программуудаас аажмаар өргөжүүлж магадгүй юм.

Солонгосын хэвлэл мэдээллийн хэрэгслүүдийн мэдээлснээр Apple 18-р сарын XNUMX-нд "OLED дэлгэц" агуулсан XR төхөөрөмж бүтээж байгаагаа зарлав. OLED (OLED on Silicon, OLED on Silicon) нь цахиур хавтан дээр пиксел болон драйвер үүсгэсний дараа OLED-ийг хэрэгжүүлдэг дэлгэц юм. Хагас дамжуулагч технологийн ачаар хэт нарийвчлалтай жолоодлого хийж, илүү олон пиксел суулгаж болно. Ердийн дэлгэцийн нягтрал нь инч тутамд хэдэн зуун пиксел (PPI) юм. Үүний эсрэгээр, OLedoS нь PPI инч тутамд хэдэн мянган пиксел хүртэл хүрч чадна. XR төхөөрөмжүүд нь нүдэнд ойрхон харагддаг тул өндөр нарийвчлалтай байх ёстой. Apple компани өндөр PPI өндөр нарийвчлалтай OLED дэлгэц суурилуулахаар бэлтгэж байна.

Apple-ийн чихэвчний концепцийн зураг (зургийн эх сурвалж: Интернет)

Apple компани мөн XR төхөөрөмж дээрээ TOF мэдрэгч ашиглахаар төлөвлөж байна. TOF нь хэмжсэн объектын зай, хэлбэрийг хэмжих мэдрэгч юм. Виртуал бодит байдал (VR) болон нэмэгдүүлсэн бодит байдлыг (AR) хэрэгжүүлэх нь чухал юм.

Apple компани үндсэн бүрэлдэхүүн хэсгүүдийн судалгаа, хөгжлийг дэмжихийн тулд Sony, LG Display, LG Innotek нартай хамтран ажиллаж байгаа нь ойлгомжтой. Хөгжүүлэлтийн ажил явагдаж байна гэж ойлгож байна; зүгээр л технологийн судалгаа, хөгжүүлэлт гэхээсээ илүү түүнийг арилжаанд оруулах боломж маш өндөр. Bloomberg News-ийн мэдээлснээр Apple ирэх оны хоёрдугаар хагаст XR төхөөрөмжүүдийг худалдаанд гаргахаар төлөвлөж байна.

Samsung мөн дараагийн үеийн XR төхөөрөмжүүдэд анхаарлаа хандуулж байна. Самсунг Электроникс ухаалаг нүдний шилний "DigiLens" линзийг бүтээхэд хөрөнгө оруулалт хийсэн. Хэдийгээр хөрөнгө оруулалтын хэмжээгээ зарлаагүй ч өвөрмөц линзээр шингээсэн дэлгэцтэй нүдний шилний төрлийн бүтээгдэхүүн байх төлөвтэй байна. Samsung Electro-Mechanics мөн DigiLens-ийн хөрөнгө оруулалтад оролцсон.

Зүүдэг XR төхөөрөмж үйлдвэрлэхэд Apple-д тулгарч буй сорилтууд.

Зүүж болох AR эсвэл VR төхөөрөмжүүд нь дэлгэц, танилцуулга, мэдрэгч механизм, тооцоолол гэсэн гурван функцийг агуулдаг.

Зүүж болох төхөөрөмжийн гадаад үзэмжийн загвар нь төхөөрөмжийн жин, хэмжээ гэх мэт тав тух, хүлээн зөвшөөрөх чадвар зэрэг холбогдох асуудлуудыг харгалзан үзэх ёстой. Виртуал ертөнцөд ойр XR программууд нь ихэвчлэн виртуал объект үүсгэхийн тулд илүү их тооцоолох хүч шаарддаг тул тэдгээрийн үндсэн тооцооллын гүйцэтгэл илүү өндөр байх ёстой бөгөөд энэ нь илүү их эрчим хүчний зарцуулалтад хүргэдэг.

Үүнээс гадна дулаан ялгаруулалт, дотоод XR батерей нь техникийн дизайныг хязгаарладаг. Эдгээр хязгаарлалт нь бодит ертөнцөд ойрхон AR төхөөрөмжүүдэд мөн хамаарна. Microsoft HoloLens 2 (566g)-ийн XR батерейны хугацаа ердөө 2-3 цаг байна. Зүүдэг төхөөрөмжүүдийг (утастай) гадаад тооцооллын эх үүсвэрүүд (ухаалаг утас эсвэл хувийн компьютер гэх мэт) эсвэл тэжээлийн эх үүсвэрт холбох нь шийдэл болгон ашиглаж болох боловч энэ нь зүүдэг төхөөрөмжүүдийн хөдөлгөөнийг хязгаарлах болно.

Мэдрэх механизмын тухайд, ихэнх VR төхөөрөмжүүд нь хүн-компьютерийн харилцан үйлчлэлийг гүйцэтгэх үед тэдгээрийн нарийвчлал нь голчлон гарт байгаа хянагчаас хамаардаг, ялангуяа хөдөлгөөнийг хянах функц нь инерцийн хэмжих төхөөрөмжөөс (IMU) хамаардаг тоглоомуудад. AR төхөөрөмжүүд нь байгалийн дуу хоолой таних, дохио зангаа мэдрэх удирдлага гэх мэт гар утасны интерфейсийг ашигладаг. Microsoft HoloLens зэрэг өндөр зэрэглэлийн төхөөрөмжүүд нь машины хараа, 3D гүн мэдрэгч бүхий функцуудыг өгдөг бөгөөд энэ нь Xbox Kinect-ийг гаргаснаас хойш Майкрософт сайн ажиллаж байгаа салбар юм.

Зүүдэг AR төхөөрөмжтэй харьцуулахад VR төхөөрөмж дээр хэрэглэгчийн интерфэйс үүсгэх, үзүүлэнг үзүүлэх нь гадаад ертөнц эсвэл орчны гэрлийн нөлөөг харгалзан үзэх шаардлагагүй тул илүү хялбар байж болох юм. Гар нүцгэн үед гар удирдлага нь хүн-машины интерфэйсийг бодвол илүү хүртээмжтэй байж болно. Гарын удирдлага нь IMU-г ашиглах боломжтой боловч дохио зангаагаар мэдрэгчтэй удирдлага болон 3D гүн мэдрэгч нь дэвшилтэт оптик технологи, харааны алгоритмууд, өөрөөр хэлбэл машины хараанд тулгуурладаг.

Бодит орчин дэлгэцэнд нөлөөлөхөөс сэргийлэхийн тулд VR төхөөрөмжийг хамгаалах шаардлагатай. VR дэлгэц нь LTPS TFT шингэн болор дэлгэц, хямд өртөгтэй, илүү олон нийлүүлэгчтэй LTPS AMOLED дэлгэц эсвэл шинээр гарч ирж буй цахиурт суурилсан OLED (микро OLED) дэлгэц байж болно. 5 инчээс 6 инч хүртэл гар утасны дэлгэцийн дэлгэц шиг том хэмжээтэй нэг дэлгэц (баруун, зүүн нүдэнд зориулсан) ашиглах нь зардал багатай. Гэсэн хэдий ч хос монитортой (зүүн ба баруун нүдийг тусгаарласан) загвар нь сурагч хоорондын зай (IPD) болон харах өнцгийг (FOV) илүү сайн тохируулдаг.

Нэмж дурдахад, хэрэглэгчид компьютерийн бүтээсэн хөдөлгөөнт дүрсийг үргэлжлүүлэн үзэж байгаа тул бага хоцролттой (гөлгөр зураг, бүдгэрүүлэхээс сэргийлдэг) болон өндөр нарийвчлалтай (дэлгэцийн хаалганы эффектийг арилгадаг) нь дэлгэцийг хөгжүүлэх чиглэл юм. VR төхөөрөмжийн дэлгэцийн оптик нь шоу болон хэрэглэгчийн нүд хоорондын завсрын объект юм. Тиймээс зузаан (төхөөрөмжийн хэлбэрийн хүчин зүйл) нь багасч, Fresnel линз гэх мэт оптик загварт маш сайн байдаг. Дэлгэцийн эффект нь хэцүү байж болно.

AR дэлгэцийн хувьд ихэнх нь цахиурт суурилсан бичил дэлгэц юм. Дэлгэцийн технологид цахиур дээр суурилсан шингэн болор (LCOS), дижитал гэрэл боловсруулах (DLP) эсвэл дижитал толин тусгал төхөөрөмж (DMD), лазер туяа сканнердах (LBS), цахиурт суурилсан микро OLED, цахиурт суурилсан микро LED (микро LED дээр) орно. цахиур). Хүчтэй орчны гэрлийн хөндлөнгийн оролцоог эсэргүүцэхийн тулд AR дэлгэц нь 10Knits-ээс өндөр гэрэлтэй байх ёстой (долгионы дамжуулалтын дараах алдагдлыг харгалзан үзвэл 100Knits илүү тохиромжтой). Хэдийгээр энэ нь идэвхгүй гэрэл ялгаруулдаг боловч LCOS, DLP болон LBS нь гэрлийн эх үүсвэрийг (жишээ нь лазер) сайжруулснаар гэрэлтүүлгийг нэмэгдүүлэх боломжтой.

Тиймээс хүмүүс микро OLED-тэй харьцуулахад микро LED ашиглахыг илүүд үздэг. Гэхдээ өнгө, үйлдвэрлэлийн хувьд микро LED технологи нь микро OLED технологи шиг боловсронгуй биш юм. Энэ нь WOLED (цагаан гэрэлд зориулсан RGB өнгөт шүүлтүүр) технологийг ашиглан RGB гэрэл ялгаруулах микро OLED хийх боломжтой. Гэсэн хэдий ч бичил LED үйлдвэрлэх энгийн арга байхгүй. Боломжит төлөвлөгөөнд Plessey-ийн Quantum Dot (QD) өнгө хувиргалт (Наноко-той хамтран), Ostendo-ийн Quantum Photon Imager (QPI) зохион бүтээсэн RGB стек, JBD-ийн X-cube (гурван RGB чипийн хослол) багтана.

Хэрэв Apple-ийн төхөөрөмжүүд нь видео үзэх (VST) арга дээр суурилсан бол Apple нь боловсорсон микро OLED технологийг ашиглах боломжтой. Хэрэв Apple-ийн төхөөрөмж нь шууд дамжих (оптик харах, OST) арга дээр суурилдаг бол энэ нь орчны гэрлийн нөлөөллөөс зайлсхийж чадахгүй бөгөөд микро OLED-ийн тод байдал хязгаарлагдмал байж болно. Ихэнх AR төхөөрөмжүүд ижил интерференцийн асуудалтай тулгардаг тул Microsoft HoloLens 2 микро OLED-ийн оронд LBS-ийг сонгосон байж магадгүй юм.

Микро дэлгэцийг зохион бүтээхэд шаардагдах оптик бүрэлдэхүүн хэсгүүд (долгионы хөтөч эсвэл Френел линз гэх мэт) нь бичил дэлгэц үүсгэхээс илүү хялбар байх албагүй. Хэрэв энэ нь VST арга дээр суурилсан бол Apple нь бин хэлбэрийн оптик дизайныг (хослол) ашиглан төрөл бүрийн бичил дэлгэц болон оптик төхөөрөмжүүдэд хүрэх боломжтой. OST арга дээр үндэслэн та долгионы хөтөч эсвэл шувууны банн харааны загварыг сонгож болно. Долгион хөтлүүрийн оптик дизайны давуу тал нь түүний хэлбэрийн хүчин зүйл нь нимгэн, жижиг байдаг. Гэсэн хэдий ч долгион хөтлүүрийн оптикууд нь бичил дэлгэцийн хувьд оптик эргүүлэх чадвар муутай бөгөөд гажуудал, жигд байдал, өнгөний чанар, тодосгогч зэрэг бусад асуудлууд дагалддаг. Дифракцийн оптик элемент (DOE), голограф оптик элемент (HOE), цацруулагч оптик элемент (ROE) нь долгион хөтлүүрийг дүрслэх үндсэн аргууд юм. Apple компани 2018 онд Akonia Holographics-ийг өөрийн оптикийн мэдлэгийг олж авахын тулд худалдаж авсан.

ойрхон_цагаан
нууц

Энд лавлагаа бичнэ үү

6 цагийн дотор хариулах, ямар ч асуултыг тавтай морилно уу!